Depois de dez anos de trabalho intenso, Jonathan Blow, um dos criadores do gênero de jogos independentes, lança The Order of the Sinking Star, considerado o maior jogo de quebra-cabeças já criado.
O americano, famoso por seu jogo de plataforma e quebra-cabeças Braid lançado em 2008, desenvolveu The Order of the Sinking Star com cerca de 1,500 quebra-cabeças que podem levar até 500 horas para serem completados.
Segundo Blow, ele opta por projetos mais experimentais, mesmo que isso signifique fazer escolhas que não sejam necessariamente lucrativas. “Somewhere along the way… this idea that the best designers were trying to always make new experiences… just sort of got dropped by the wayside,” diz o desenvolvedor.
Ao combinar mecânicas de quatro jogos gratuitos autorizados por outros designers, Blow cria novos desafios. Por exemplo, um mundo usa mecânicas baseadas no jogo Mirror Isles, de Alan Hazelden, onde os jogadores usam reflexões de espelhos para trocar de lugar entre ilhas.
Embora não utilize inteligência artificial em seu projeto, Blow alerta sobre o uso excessivo da tecnologia por parte de novos criadores de jogos. “Se você está dizendo que é dez vezes mais produtivo e isso já faz três anos, você deveria ter feito trinta anos de trabalho,” afirma.
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